Меню сайта |
|
|
Разделы новостей |
|
|
Наш опрос |
|
|
|
| | | |
| Главная » Ролевые игры
И когда вы это посмотрели, почему бы нам не набраться силы каждый сделает себе костюм на ту тему которая ему по душе и наши игры станут приятнее в раза 2...
Черт с ним с количеством... Собраться всем найти классное место построить отличные крепости и дома. Пусть это займет 2-3 года но зато мы будем приезжать и отдыхать не типа в роли орков а действитель орками, не типа людьми за 3 бревнами и кричать мы в крепости а действительно в крепости. Не эльфами в палатке, а домами отстроеыми на ветках деревьев. Список еще можно продлить, почему никто этого не хочет.
...
Читать дальше »
|
Вот надо брать пример из за бугра и привлекать народ чтобы все игры были такие как эта.
...
Читать дальше »
|
Внимание: игра никаким образом не связана сюжетно с предыдущими играми мира «Другой Европы»!
Концепция:БРИГ в атмосфере ВКЛ и Речи Посполитой. Полезней всего читать историю ВКЛ 2-й половины 16 века Однако данная игра - это не попытка реконструкции каких-либо конкретных событий, имевших место в истории, а игра в антураже этого региона. В плане костюмов: ранятина времен крестовых походов, викинги и т.п. – не допускается. Это касается и боевого снаряжения. Акцент в игре мастера делают на политику, экономику, межличностные отношения (при наличии своевременных заявок). Игровой мир представлен столицей страны городом Крулев и любым количеством магнатских маёнтков. Король умер, не оставив наследников. Магнаты и шляхта собираются на Вальны Сойм...История событий последних лет пока не выкладывается, т.к. будет писаться мастером постепенно, с учетом присланных игроками заявок.Типовые роли, на которые можно за
...
Читать дальше »
|
Ролевая игра «Одна цепь». Уважаемые игроки! Мастерская группа делает ставки на предварительные беседы с игроками.
В этом сообщении были также прикреплены три книги Л.Кудрявцева серии «Крысиный король» (не бойтесь, они небольшие) . Их необходимо будет прочитать для допуска к игре.
Дата проведения: лето 2008года.
Мастерская группа: Тролль-В, Кукарач, Алгор.
Тип игры: психоделическая фантастика
Формат игры: полевая (полигон подыскивается)
Количество игроков: 85 – 150 человек.
Общая вводная (краткий вариант). Дамы и господа, мы предлагаем вашему вниманию странные и уникальные миры огромной цепи. Каждый мир является уникальным и неповторимым, также как и расы, обитающие в нем. Сколько миров в цепи никому не известно, ведь творец, согласно легендам, создавая эту цепь, заснул, нажав пальцем клавишу создания миров, а проснувшись, лишь развел руками и ушел, поэтому власт
...
Читать дальше »
|
Ролевая игра «Южные острова» Уважаемые игроки. разрешите представить вам нашу первую полевую игру. Это первая игра из ряда игр по авторскому фентезийному миру. Мастера: Дядюшка Sir, Dvalin, Каин. E-mail для заявок: sirrr@inbox.ru Тип игры: фентези. Количество игроков: около 50 человек. Дата проведения игры: 9-11 мая 2008. Полигон: Новая жизнь. Продолжительность игры: заезд в пятницу, вечер – старт игры, и до обеда воскресенья – полноценная игра без тайм-стопов. Записки путешественника … К западу же и к югу от материка, за Бурным морем, располагаются Южные острова. Они представляют собой хаотическое нагромождение островов, заплутать в котором может даже самый опытный капитан. Размер островов варьируется от нескольких метров, до нескольких десятков миль в поперечнике. Говорят, что есть даже острова, в несколько сотен миль. Острова заполнены джунглями, с дикими животными, хищными растениями, болезнями и редки
...
Читать дальше »
|
Моделирование боя в РПГВступление.Мало какая игра обходится без боевки. Бой – это пик действия в игре, это наиболее напряженный ее момент, момент, ставящий на кон саму возможность играть далее. Бой – это момент получения опыта. Нет, не стоит обвинять меня в пропаганде манчкинизма. Я не про экспу. Я про опыт игровой – для игроков и ДМа, про опыт жизненный – для персонажей. Сколько было и, верно, еще будет написано мудрых и не очень слов про то, что надо отучать игроков решать большинство проблем силовым путем, что надо в корне изживать «синдром АДнД», когда игроки по количеству хитов прикидывают, могут ли они завалить тех, кто им на пути встретился, а после – соответственно себя ведут… Это вопросы конкретных систем, конкретных ДМов и их игроков. Это вопросы не механики – морали. Я не испытываю желания добавить в эту кучу мудрости еще чайную ложку своей. Мои заметки будут о другом. Я лишь пытаюсь решить для се
...
Читать дальше »
|
< Секс в РПГ> Опросив несколько людей на эту тему, выяснилось, что существует два взгляда: 1) Зачем это нужно вообще? 2) Да у меня в партиях вообще разврат творится (с) Я подумал… и решил разобрать второй случай. Хотя сначала следует растолковать зачем, действительно, это нужно. Некоторые подумают о таких приключенцах, что им видимо в реале чего-то не хватает, и вообще они какие-то не правильные. Другие скажут, что: «Хочешь реальности? Ну пусть тогда Дм рассказывает про походы в туалет». По умолчанию опускается добрая часть неотъемлемых от реальности действий и добавляется столь же существенная часть действий, в реале не встречаемых. Так, действительно, о хождении в сортир умалчивается, а магия появляется незнамо откуда и правит бал. Но - есть еще ряд действий, которые равнореальны и в игре, и в реале. Например - драка. Только в реале это будет суетливое размахивание руками, боль в разбитой ряхе и утом
...
Читать дальше »
|
Обзор основных ляпсусов, допускаемых игроками и мастерами при отыгрывании сцен с применением огнестрельного оружия. Ввиду стремительного роста числа партий, в которых действие происходит в современности или в будущем и стреляющими агрегатами оснащен каждый персонаж – лелею надежду на востребованность сего скромного опуса. 1. Начнем с самого простого и банального – с ношения оружия. Я неоднократно сталкивался с коротким, смачным «сую пистолет за пояс» и ля-ля-ля дальше по тексту. В то время как ношение оружия за поясом не только неудобно, но и крайне не рекомендовано специалистами. Во-первых, хреновина весом около килограмма, а зачастую и двух, элементарно начнет вываливаться из-под ремня через две минуты ношения. И если волосатому и громогласному герою фаллотоподобной антиутопии еще позволительно постоянно поправлять заткнутый за пояс ствол длиной полметра, то в цивильных условиях оружие, требующее неусыпного контроля, привлечет к персонажу с
...
Читать дальше »
|
Зачем Стараться?Вы когда-нибудь замечали, что, похоже, на свете обитает великое множество игроков, но до обидного мало Мастеров? К несчастью, это означает, что наблюдается достаточно скромный круг игр, в которые ты, как игрок, можешь войти; а этот факт неизбежно приводит тебя к закону спроса и предложения. Игроков еще пока не заносят в Красные Книги, так что если ты хочешь, чтобы тебя приглашали вновь и вновь на игры, удостоверься, что ты не один из многих. В конце концов, почему Мастер должен выбрать тебя для своей игры, если полно других, жаждущих его внимания? Потому что именно ты будешь тем игроком, что привносит в игру так много, что Мастер будет просто гореть желанием увидеть тебя в его игре. По крайней мере, я надеюсь, что это руководство поможет тебе в достижении этой цели. Забудь О ВыигрышеЕго нет и не может быть в мире ролевых игр, особенно если ты иг
...
Читать дальше »
|
|
| |
| |
| | | |
|
Форма входа |
|
|
Календарь новостей |
« Апрель 2024 » | Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
|
|
Поиск |
|
|
Друзья сайта |
|
|
|